2014年4月27日 星期日

1013208 周靖翔 Assign 01~04

作業一:Lasercut Kerf bending Lamp (沙漏洞洞燈)
Team:丁鏐音、李頌恩、周靖翔





作業二:Lasercut Waffle structure (123D)
by 周靖翔









作業三: Layered freeform Container (片面)
Team:丁鏐音、周靖翔






作業四:3D freeform parametric Tower  (Twist.)
Team:丁鏐音、周靖翔







期中學習心得
經過半學期,從根本看不懂rhino介面到逐漸能夠獨立畫出一個渲染檔,我非常慶幸我最後還是選了這門課。這半學期以來,我造訪FabLab Taipei 的頻率越來越高,發現我家附近竟然就有這麼棒的地方感到驚訝。越是接觸,越會想深入,除了作業以外,目前我也畫了幾樣我自己設計的物品等著建模之後拿去印。對曾經接受過傳統美術訓練的我來說,「自己做」是一件理所當然的事情,但是這件事情其實是非常有難度的,見識到數位製造的方便性後,有一種夢想成真的感覺。
作業的部分我蠻享受畫圖的過程,尤其是門外漢慢慢走進門是非常有成就感的,我知道當我的技能逐漸成熟,我也能「make almost anything」。觀看機器製作自己的作品的感覺很奇妙,我雖然自己沒生過小孩,但我猜感覺可能也蠻接近的了,我真心享受大家一起畫圖,大家一起思考,最後大家一起看著作品逐漸成形的過程。手作的過成還是無可或缺的,機器的工作完全之後,人類的工法介入也是很重要的,畢竟這是作品「活性」的來源。無論是組裝或是批批土的過成都是一個灌注靈魂的好時機,如此一來,數位製造對我來說成為一種如畫筆般的工具,是一種手段而不是取代手作的方式。
另我最印像深刻的機器是超級難切的保利龍切割機。大概是現在方便的機器用慣了,遇到這個實用性有點原始的機器反而感到錯愕,但換個角度來看,這對於學習「解決問題」與「和機器配合」也很有幫助。
也許我們現在學這個已經比較晚了,但創意畢竟不完全是學來的。即使這項技術今後也許大家都會,但在街上看到有趣的東西首先想到的不「買回家」,而是「回家自己做一個看看」,這才是我們和一般懂技術的人不一樣的地方。

沒有留言 :

張貼留言