2014年4月27日 星期日

Assign06 Fablab參觀心得 by 1013246 許芳慈

到了Fablab現場,我看到的機器和擺設覺得和想像上有點差異,不過那氛圍到是很合適大家坐下來一起討論,很貼近,機具和學校有的大同小異,我很感興趣的是地下室的3D列印,實際上看到Falab自己生產的組裝包,旁邊還放著一台組裝置一半的機具,相當的有趣,maker所作的事就在眼前了,邊邊角角上放著幾個3D列印出來的東西,有秩序的曲面彎折,很美也很細緻,好像第一次看到電腦裏頭拉的模型毫無差異的精準出現在眼前,另外一個有趣的東西是一個用3D列印出來的像手環的東西,他的構造就好像是很多個連續的空心齒輪,只有外面齒輪的線條,中間空心,雖然材質應該是沒有彈性的,但是那樣的方式,卻讓手環有了一點彈性,可以在某一限度範圍內去拉扯和擠壓他,這讓我覺得很興奮,又好像發現了一個有創意的運用,也讓我更想去了解各種材質,提到材質,還有切割的部分,3D列印是疊加的話,CNC就是減去,裏頭擺放著均質的磚狀的東西,載入檔案而機器就會根據幾個面狀去進行切割,看了幾個範例品,深刻的覺得其實完全不比外面的商品差,自己生產並不是一件難事,只要有了機具,懂得操作和具備拉模型的能力,這些自己是辦得到的。掃描的部分也很有趣,可惜沒看到實際輸出出來的公仔會是怎樣的型態。
  至於想做的東西,在看到那個寬版齒輪狀的有彈性的手環之後很躍躍欲試的想放大做出一個可壓縮可收縮的空間,也或許是一個背包之類的物件,那種擠壓過後的形狀讓我聯想到束口袋的型態,一拉就束縮起來,不同的材質可以一壓就扣起來,拉扯可以使ㄇㄩ形狀的線條變得平滑平整,用力擠壓又能使兩邊扣合起來,Fablab3D列印出來的東西相當的細緻平滑,另外一個像薄蛋殼狀的東西就很美,圓弧狀的表面上細細排列著一些小小的孔洞,翻到內部去看可以看到很多細密有規律變化的紋路,放到燈光下去翻轉著看,光投射到內部會沿著紋路照出陰影,也會從那些小小的孔洞透出去,照著一層一層堆疊的痕跡,形成一圈圈的陰影在乳白色的外殼簡直是美翻了,讓人驚嘆不已,以前總聽別人說3D列印作出來的東西像是垃圾,但是我看到的那幾個模型都相當的美麗,雖然尺度小,材質也很脆弱,但是這樣的製造型態能作出這種型態東西就是一種突破了吧,一但放大就是一個美麗的光影空間或是一個吸引人的燈具,Fablab裏頭隨處看見的小模型都讓充滿驚奇,而且會很想知道那到底是是用什麼軟體和用甚麼方式怎麼畫出來的,在這樣的環境下,一起討論的氣氛就會變得相當濃烈吧,一起交流心得,彼此交換作出來的成品,進步是相當迅速的事情。

  CNC雕刻有看到一隻小小的章魚,弧線很美麗,細細小小的盤足蜿蜒著,上面還有非常小的吸盤附著著,雕刻的相當精巧細緻,讓人很想畫3D遊戲的角色模型去輸出雕刻,似乎又是一筆公仔的商機,旁邊還放著一個小小的金屬磚狀物,似乎金屬也是可以去切割的,只是會有發熱散熱的問題,講解的人很熱切的跟我們討論起CNC未來可能的功能也許就會多了散熱這項條件在裡面,金工也變得容易自己操作了﹐3D遊戲角色的切割似乎也變得很容易,而這些就又要看自己的拉模型能力到哪了,總是有在遊戲裡或網路上看到自己喜愛的模型,但是市面上並沒有售出或是價格驚人,有了機具這樣的便利,看到別人作的那些模型,自己就感到有些弱勢,會畫的東西太少了,想法也不夠活用,很多東西也被材質的條件束縛住,會更想努力去學習多一點技巧,豐富自己的能力,這樣就能自己畫出自己喜愛的模型角色,並也有能力塑造出來了,除此之外,材質的變化性似乎也多了一些,透過不一樣的形狀設計,使材質能夠有一定的彎曲和形變,也許現在並不知道能做些甚麼,但知道能突破這一點之後,由這個想法再出發,也許下一次能發現的突破點或許就更多了,或是在哪個鏈結點的部分就能夠運用上了,很多活用的可能性在Fablab出現,讓我覺得獲益良多。

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